Gears of War: E-Day llegará el 6 de octubre a Xbox Series X|S y PC. Antes de su lanzamiento, fue posible probar una sección de la campaña durante varios días para evaluar sus sistemas de combate, movilidad y exploración.
El juego se ambienta 14 años antes del primer Gears of War, durante el Emergence Day, cuando los Locust emergieron de la tierra. La campaña presenta a Marcus Fenix y Dom Santiago como soldados jóvenes, en un contexto de incertidumbre, con tecnología limitada y una Coalición que intenta responder a una amenaza desconocida.
La misión probada corresponde al inicio del Acto 2, Capítulo 1, en la ciudad de Kalona. La primera parte transcurre en un tramo de autopista destruida y posteriormente se desplaza a una zona semiabierta con objetivos principales y secundarios.
Combate y controles actualizados
Gears of War: E-Day modifica la distribución de los controles, una actualización relevante después de dos décadas con una base de manejo similar. El sprint se activa al presionar el stick izquierdo; la cobertura y las volteretas utilizan el botón A; el salto y el ascenso de obstáculos se ejecutan con Y, mientras que el deslizamiento se realiza al presionar A durante un sprint.
Estos cambios separan acciones que anteriormente estaban concentradas en un mismo botón. El resultado es un esquema más específico para la movilidad, la cobertura y los desplazamientos durante el combate.
La campaña mantiene el control de un escuadrón de cuatro soldados, pero ahora permite elegir con qué personaje jugar. Marcus Fenix y Dom Santiago tienen un perfil más pesado y resistente; Mags Carter destaca por su velocidad, y Lucas Reyes ofrece características intermedias.
La sección probada combinó enfrentamientos a distancia con el uso del rifle de francotirador y combates que exigían cambiar constantemente de posición. La acción se trasladó entre vagones del metro, estaciones de control y otras áreas destruidas, lo que permitió probar la movilidad renovada.
Debido a que la historia ocurre antes de la aparición de la Lancer con motosierra integrada, el armamento incluye una ametralladora equipada con una bayoneta. Esta herramienta resultó útil en encuentros cercanos, aunque su retroceso requiere mayor control.
Personalización del arsenal y exploración
En distintos puntos de los niveles hay depósitos de suministros que permiten modificar las armas. El acceso a nuevas mejoras y espacios de personalización depende de la realización de misiones secundarias.
La campaña también incorpora una estructura de mundo semiabierto, similar al enfoque utilizado previamente en Gears 5. En las calles de Kalona fue posible explorar áreas opcionales y completar objetivos adicionales.
Entre las misiones secundarias probadas se encontraban la defensa de una gasolinera junto con soldados de la Coalición y el rescate de una pareja atrapada en una tienda de conveniencia. Estas actividades refuerzan la sensación de que la ciudad acaba de sufrir el ataque de los Locust y permiten interactuar con civiles y soldados afectados.
Todavía no está claro si toda la campaña se desarrollará en una única región que se habilita progresivamente o si incluirá distintos mapas y capítulos con zonas semiabiertas independientes.
Impresiones iniciales
La prueba permitió comprobar cómo funcionan los nuevos controles dentro de una misión individual y ofreció un primer acercamiento a la personalización del arsenal y las misiones secundarias.
La estructura semiabierta puede ampliar las opciones de exploración y ofrecer más objetivos fuera de la ruta principal. Sin embargo, el principal aspecto pendiente es conocer el desarrollo de la historia, especialmente la evolución de Dom Santiago y su relación con los acontecimientos posteriores de la saga.
Gears of War: E-Day es desarrollado por The Coalition y People Can Fly. Su lanzamiento está programado para el 6 de octubre en Xbox Series X|S y PC.






