Gears of War: E-Day representa un regreso sólido para una de las franquicias más importantes de Xbox. Desarrollado por The Coalition y People Can Fly, el juego recupera a Marcus Fenix y Dominic Santiago durante el Emergence Day, el momento en que los Locust emergieron del subsuelo de Sera. Tras varias decenas de horas en campaña individual y cooperativa, la conclusión es clara: la fórmula clásica funciona, aunque la narrativa no alcanza la misma fuerza que el combate y la presentación visual.
La historia comienza con Marcus y Dom, todavía jóvenes y sin la relación estrecha que mostrarían en la trilogía original, mientras brindan por el hermano fallecido de Dom en un bar de Kalona. La invasión interrumpe ese momento y los lleva a recorrer calles, edificios, casas, techos y sótanos en busca de sobrevivientes, junto con Mags Carter y Lucas Reyes.
El diseño de campaña combina enfrentamientos contra hordas de Locust con misiones de rescate y segmentos semiabiertos. En determinadas zonas de Kalona es posible explorar, completar objetivos secundarios y encontrar cajas que otorgan modificadores para mejorar el arsenal en los llamados depósitos de suministros. Esta estructura retoma algunas ideas de Gears 5, pero las integra con una mayor importancia de la verticalidad.
¿Qué cambia en el control y qué tan importante es la exploración?
Uno de los ajustes más relevantes está en el esquema de controles. El sprint se activa con el stick izquierdo; la cobertura y las volteretas utilizan el botón A; saltar y escalar obstáculos corresponde a Y, mientras que el slide se realiza al presionar A durante un sprint. La adaptación inicial puede resultar laboriosa, pero el cambio adquiere sentido al recorrer escenarios que exigen moverse entre distintos niveles y buscar rutas alternativas.
En lo visual, el juego sobresale gracias a Unreal Engine 5, especialmente en los rostros y en la arquitectura de inspiración brutalista y Art Déco. También contribuye el regreso de las voces asociadas con Marcus y Dom en inglés y español. Sin embargo, la campaña deja tramos en los que la historia avanza de un punto a otro sin profundizar lo suficiente en la relación entre ambos protagonistas. En cooperativo, además, se registran caídas importantes de framerate en algunas secciones.
- Punto clave / Qué ocurrió: Gears of War: E-Day recupera la campaña de Marcus y Dom durante el Emergence Day.
- Impacto o alcance: Ofrece combate clásico, exploración semiabierta, mejoras de armas y juego individual o cooperativo en Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
- Qué sigue: El título queda valorado con 8.5/10; el análisis corresponde a la campaña y no al modo multijugador.
Gears of War: E-Day es un regreso en forma que actualiza controles y movimiento sin abandonar la identidad de la saga. Su principal deuda está en el desarrollo narrativo y en el rendimiento cooperativo, pero su combinación de acción, exploración y apartado gráfico lo convierte en una experiencia recomendable para seguidores de la franquicia.







